Стас Шурипа
Поколение Стаса Шурипы √ художника конца 90-х √ выросло в эпоху нарастающей компьютеризации, поэтому корни его фантастических пейзажей легко найти в так называемой компьютерной эстетике. Безвоздушные пространства, странные структуры, жесткие контуры которых как бы затягивают зрителя внутрь, напоминают пейзажи «космических войн», на секунду оставленных инопланетными созданиями. Эстетика компьютерных игр, чье сильное влияние чувствуется в творчестве Шурипы, органично сочетается на его полотнах и с футурологическими концепциями, и с предвкушением инопланетных путешествий.
Если представители московского концептуализма рассматривают язык живописи аналогичным тексту, то формулы Шурипы √ скорее компьютерное «окно», точнее, файл, за маленькой картинкой которого спрятан огромный объем информации. Если долго смотреть на пейзажи художника, особенно в замкнутом пространстве, кажется, что это и есть настоящая жизнь за окном, где трава стоит неподвижной стеной (да и трава ли?), небо разламывается графическими трещинами, а за фантастическим изгибом медленно колышется субстанция, из которой улыбается жутковатый младенец «Соляриса». Действительность «компьютерного» мира сильно трансформирована: у нее иной социум, иная идеология, иные личностные перверсии. Знаковые системы живописи Шурипы другой природы, нежели в произведениях предшественников, они сродни музыкальному ряду электронной музыки, угнетающей эмоции, но полной скрытой информации. Тем не менее, виртуальное пространство создано маслом по холсту, причем с особой тщательностью. Как будто это магическое действие √ попытка художника «очеловечить», приручить внеземное пространство пейзажа.
Участники выставки
|
|
Пейзаж. Диптих. 2000. Холст, акрил. 100х100
Crack 1. Диптих, 1999. Холст, акрил. 120х120. Из коллекции Рено Кристоффа
Crack 2. Диптих. 1999. Холст, акрил. 120х120. Из коллекции М.В. Засенкова
|